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タスクの走行シミュレーション

土木系パース屋がつくる、こだわりの「絵」づくり

まずは「路面の表情」をご覧ください。
路面の表情 走行シミュレーション
今までの走行シミュレーションは何だったのか?土木系パース屋がつくる走行シミュレーションは、路面の表情から違います。
また、植栽や沿道建築物などの添景を、実際の見え方と同じになるように、彩度や明度を考えています。それによって、路面や土木構造物が美しく見えるのです!
路面表示 走行シミュレーション
実際の見え方を意識して作成した走行シミュレーションは、道路標識の配置位置・塗布色などを検討する際にも、より正確な視認検討が行なえます。
路面の表情 走行シミュレーション

「実際の見え方」が検討できる、真の走行シミュレーション

余計なものが目立ってしまい、肝心の計画道路(構造物)に視線を集中できない。従来の走行シミュレーションを見て、このように感じたことはありませんか?
この問題は皮肉にも、実際の道路走行環境が抱えている問題と似ています。ドライバーには不要な情報に視覚意識を奪われてしまい、肝心の道路標識には、目が行かない。
従来の多くの走行シミュレーションは、これと同じ現象が、PC画面の中で起こっています。オペレーターの入力作業でつくった走行シミュレーションは、 実際の見え方とは程遠く、不自然な高彩度で彩られたロケーションの中を、ドライバー目線で走っていきます。
しかし、タスクの走行シミュレーションには、土木系パース屋がつくる、こだわりの「絵」づくりが反映されています。
下り線遮音壁 走行シミュレーション
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下り掘割り部 走行シミュレーション
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